1.buat chamferbox . biar kita bisa melihat garis pembentuk object ada baiknya kita aktifkan edge face dengan cara klik kanan pada pojok kiri atas viewport.

2.ubah primitive object yang kita buat menjadi mesh object dengan cara memilih edit mesh pada modifier list di modify panel
3.pada modify panel ekspan edit mesh stuck dan pilih polygon sub-objects.

4.nah sekarang kita bisa memulai memilih sub-objects polygon. Pilih polygon yang akan kita tempel dengan gambar dadu dan beri nomor pada material ID (1 sampai 6) pada masing masing polygon yang akan diberi gambar. Ingat ID harus berbeda untuk setiap polygon untuk memastikan ini bisa bekerja dengan baik. Untuk semua tepi/sudut dadu yang tidak diberi gambar kita beri ID no 7

5.langkah berikutnya adalah membuat satu material khusus untuk dadu, tekan M pada keyboard untuk membuka material editor panel. Pilih satu slot dan ubah tipe materialnya menjadi multi/sub-object pada get material.
6. pada multi/sub-object material editor, masukkan ID yang sesuai dengan polygon ID
dan beri nama untuk masing-masing ID untuk mempermudah pengeditan.

7.langkah dasar sudah kita lakukan. Berikutnya adalah memasukkan gambar pada masing-masing ID. Kita mulai dari ID yang bernomor 1, dengan menggunakan material/map navigator, pergilah ke level 2 (standart material). pada standart material di situ kita bisa melihat blinn basic parameters . klik tombol kecil disamping diffuse color maka akan muncul material/map browser panel dan pilih bitmap. Ok setelah kita memilih Bitmap pada material/map browser maka kita masuk pada level 3 pada material editor. Di level 3(bitmap material) kita bisa melihat bitmap parameters, klik tombol disamping text bitmap: dan pilih gambar dadu01.tga tekan open untuk memilih. Setelah selesai menyelesaikan tahapan ini kita harus kembali ke level1(multi/sub-object) dengan menggunakan material/map navigator.

8.pilih object dadu dan aktifkan assign material pada material editor untuk menempatkan material pada object dadu, atau cukup klik drag slot material ke dadu.
9.ok material sudah menyatu dengan objek tapi kita belum melihat gambar yang kita masukkan. Untuk menampilkan gambar pada objek kita harus mengaktifkan show map in viewport pada material editor di level 2(standart material). sudah kelihatan tapi gambar kita tampak terdistorsi, untuk mengatasi hal ini kita harus menambahkan uvwMap pada objek dadu lewat modifiers list dan pilih box pada uvw mapping 0.

10. perhatikan map channel pada UVW Map parameter roolout dan Material Editor
disitu gambar hanya bisa ditampilkan dengan benar untuk masing masing gambar jika map channel keduanya sama. Contoh ID untuk1 maka kita memakai map channel 1, untukID 2 maka kita memakai map channel 2 dan seterusnya sampa ID ke 6.
11. kita juga bisa menyesuaikan besar kecilnya gambar dadu yang tampil dengan mengatur (scale) UVW Map Gizmo.

12. ok untuk gambar dadu nomor dua dengan ID 2 sampai nomor enam dengan ID 6 anda
bisa memulai ke tahap yang ke 7 sampai 11.ingatkarena gmbar kita ada sebanyak 6 gambar maka kita harus membuat sebanyak 6 uvwMap juga, yang ditempatkan sesuai dengan nomor ID dan map channel masing-masing yang bersesuaian.

13. sudah selesai gambar kita pasang, tapi masih ada yang kurang yaitu sisi tepi dari dadu yang warnanya tidak sesuai dengan gambar dadu. mengubah warnanya dengan mudah. Klik kotwarna pada ID yang ke 7 maka akan muncul color selector dan masukan nilai red.128 green.158 blue.184.

14. ok selesai juga dadu kita . Teknik ini juga bisa anda terapkan untuk objek kemasan produk. seperti sabun, susu, atau benda lain yang memiliki gambar yang berbeda pada sisi bagiannya. selamat mencoba...







0 komentar:
Posting Komentar